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「こちらゲームポリス。光信号とロボットの作動をキャッチ。」 「ファミリーコンピュータとロボットが合体した、あの新しいゲームか?」 任天堂が発売したファミリーコンピュータ(略称・ファミコン)の周辺機器。 その名の通りカラーリングも国内ではファミコンカラーだが、海外では海外版ファミコン「NES」を意識したカラーリングになっている。 略称は「ファミコンロボット」または「ファミコンロボ」。海外での名前は「R.O.B.」。 「ファミリーコンピュータロボット」と表記される事も多いが、商品としては「ファミリーコンピュータ ロボット」と半角空白を設けるのが正式。 このページも正式な表記をページ名としているため、リンクする際には空白を入れ忘れてデッドリンクになってしまわないよう注意。 架空の作品に出てきそうなデザインのロボットとゲーム出来るという事で期待が寄せられていた。 また、ぼっちでも複数人で(専用ソフト限定だが)ゲームが出来る画期的な代物である ……しかしこのファミリーコンピュータ ロボット、評判は決して芳しくなかった。 まず単純にでかくて場所を大幅に取る。そして遊ぶのに必要な機器が多く、煩わしい。 結局、専用ソフトは『ブロックセット』『ジャイロセット』の2本発売されただけで終わってしまった。 しかし、欧米では日本よりも広い家が多いという事情もあってか、大きな反響を呼んだという。 加えて、1983年にアメリカで起きた悪名高きアタリショックの影響で、玩具店がゲームの販売を避けており、 その対策として玩具っぽいゲーム機として発売した事も功を奏していたという。 元々おもちゃ屋として起業された任天堂ならではの機器と言えるだろう。 ロボット技術が進み、プログラミング教育が流行っている2010年代以降なら、もっと良い物が作れたかもしれない。 AVGNによるレビュー 体を折り畳んで空気供給管を移動する姿は、まごう事なき究極生物サンタナ その後は90年代末期から2000年代前半にかけ、 『スターフォックス64』にロボットを意識したボスキャラが登場したり、 『星のカービィ3』ではヘクター博士と一緒に出てきたり、 『F-ZERO AX/GX』ではポートタウンの背景として登場したり、 『ピクミン2』ではロボットの頭部がお宝の1つになっていたりなどちょくちょく様々なゲームに登場。 なんと会社の垣根を越えてカプコンの『ビューティフルジョー』にも背景としてゲスト出演していた。 ゲームキューブで発売された同作だが、後のPS2移植版でもカットされずに続投し、ソニーハードに任天堂キャラが登場する珍しい例となった。 『マリオカートDS』ではレーサーの1人「HVC-012」としてプレイアブルキャラ化(隠しキャラ扱い)し、 後述する『スマブラ』シリーズでも『X』よりファイターの1体として参戦している。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるファミリーコンピュータ ロボット 作品ごとのデザインの変遷 公式ブログ「スマブラ拳」において参戦は難しいと言われていたが、『X』でまさかの参戦。 なお、参戦させるにあたってディレクターの桜井政博氏の私物のファミコンロボが参考資料として提供されたとか。 本シリーズでは一貫してロボット名義となっている。周辺機器の参戦は恐らく彼(?)が最初で最後だろう (一応、「周辺機器にまつわるキャラ」にまで範囲を広げればダックハント、キャラに限らなければアイテムのスーパースコープも存在する)。 また、最後の切りふだが毎回異なる性能のものに変更されている。 実物と比べるとアレンジが大きく、支柱が曲がるようになったり、 腕が上下に回転するようになったり、底面にブースターが搭載されていたりする。 ちなみに『X』では1Pカラーが日本版、2Pカラーが海外版「R.O.B.」の配色で統一されていたが、 『for』以降の海外版(アジア圏を除く)では1Pカラーと2Pカラーが逆転し、海外版の配色がデフォルトになる。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ロボビーム(NB) 目から一直線に放つ光線。本シリーズオリジナル技で元ネタは存在しない(カービィのコピー能力「レーザー」が元という説も)。 ボタン長押しではなく時間経過で自動的にエネルギーが溜まる形式の特殊な溜めワザ。撃った直後はエネルギーがゼロになるため連発は不可能。 エネルギーの溜まり具合は頭頂のダイオード発光で識別可能で、最大まで溜めた状態は「スーパーロボビーム」と呼ばれる。 また、追加のレバー入力で発射角度を微調整でき、地形に当たると反射する特性を持つ。 ロボバーナー(上B) 底部のバーナーで上昇する技。燃料が切れると自動的に解除され、着地する事で回復する。 移動距離に優れており、復帰技としては全ファイター中最高と言える。 反面、攻撃性能は一切なく移動も遅めな為、復帰阻止には要注意。 余談だが、『SP』ではロボット自身の支柱部分に追加された青いゲージで残り燃料が把握できるようになっている。 ジャイロ(下B) コマを飛ばして攻撃する。溜め技となっており、威力と速度を上げられる。 コマは地面に置かれているときも攻撃判定があるため、設置技にもなるし アイテム扱いなので拾ってもう一度投げつけることもできる。 元ネタは専用ソフト『ジャイロセット』付属のコマとセンサー。 アームスピン(横B) 両腕を回転させてぶん殴る技。使用中は左右に移動出来るほか飛び道具を跳ね返すこともできる。 『for』からは技の終わり際に吹っ飛ばす締めの一撃が追加された。 元ネタは両腕が動くギミックと思われる。 拡散ロボビーム(『X』での最後の切りふだ) 約15秒間無敵になり、目から渦巻状の光線を発射する。 発射中も行動可能だが、ロボビームだけは使えなくなる。 また、数秒に一度、より威力の高い短距離ビームが発射される。 見た目こそ地味だが無敵状態で拘束力が高いビームを常に発射しながらロボット自身は遠慮なくぶん殴ることが可能なので相手からすると非常に厄介。 スーパー拡散ロボビーム(『for』での最後の切りふだ) 途中で枝分かれするビームを発射し、最後に威力の高い太めのビームを発射する。 前作とは打って変わって派手になり、乱闘で複数まとめてヒットさせやすくなったものの、バースト力自体は見た目よりやや控えめ。 誘導ロボビーム(『SP』での最後の切りふだ) 複数の相手を自動照準し、誘導性が高いレーザーを連射し、その後、正面から連続ヒットする極太のビームを発射、一定時間太いビームを照射した後、最後は止めとばかりによりビームが太くなって相手を吹き飛ばす。 牽制用の誘導レーザーを複数発射→本命の極太ビーム→ビームがさらに高出力になってフィニッシュ という徐々に盛り上げていくような演出自体は非常に派手で如何にも強そうなのだが 「誘導性レーザーはヒットした相手を少し跳ね上げて上空に逃げる猶予を与えてしまうため本命のビームを当てるのが非常に困難」 「そもそも本命の高出力ビームのバースト力がやたら低く100%溜まってる相手でも撃墜できないのがザラ」 という2点が足を引っ張り合うせいで、事前に高いダメージを与えていなければ本命のビームで撃墜できないのに、 ダメージが溜まっている相手は誘導レーザーでより高く跳ね上げられるせいでビームを当てづらくなるという、全切りふだの中でも屈指の低性能技。 止めとばかりに放った後にデカイ隙を晒すせいで外れると反撃が確定してしまうため、 下手に画面端から撃とうものなら終了後にメテオを喰らって撃墜される恐れがあるというかなりの死に技。 そのせいでチャージ切りふだ解禁ルールでは 「いかに相手の反撃を喰らわないような状況でこの切りふだを消費できるか」という冗談みたいな事態に陥ったりするという非常に悩ましい切りふだである。 MUGENにおけるファミリーコンピュータ ロボット 海外で複数確認されている。いずれも海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 なおCamren Springer氏製以外は、フォルダ名が同じなので間違って上書きしない様に注意。 + J.NEWMAN氏製作 J.NEWMAN氏製作 『星のカービィ3』のドット絵を参考にした手描きドットで製作されている。 現在は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 技はレーザーのみで、しゃがみは不可というアクションゲームの様な性能となっている。 AIは搭載されていない。 + WlanmaniaX氏製作 WlanmaniaX氏製作 こちらは海外サイト「The Mugen Multiverse」でも代理公開されている。 defファイルの切り替えでWinMUGEN、MUGEN1.0以降に対応。 6ボタン方式の操作性となっている。多くの技が『スマブラX』と『for』を意識したモーションとなっている。 並程度のAIもデフォルトで搭載されている。 Evilasio Da Paz氏によるスプライトを差し替えたバージョンも存在する。こちらはMUGEN1.0以降専用。 Evilasio Da Paz氏版(DLリンク有り) + Camren Springer氏製作 Camren Springer氏製作 こちらはちびキャラとなっている。 MugenFan98氏が製作した『MVC2』仕様のカンフーマンがベースとなっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「楽しみを独り占めするのは、禁止されている!」 出場大会 「[大会] [ファミリーコンピュータ ロボット]」をタグに含むページは1つもありません。
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カプコン制作の格闘ゲーム『ウォーザード』に登場する敵キャラクター。 半鳥半人の女性の姿をしている。 CVはタバサと同じ 中友子 女史なのだが、戦闘時は怪鳥音ばかりで喋らないため非常に分かり難い。 海外版では「Lavia」という名前に変更されている。 タオの生まれ故郷ゴラの伝承に登場する不死鳥。 元々は美しい姿だったのだが、ヴァルダ帝国の呪いを受けて醜い姿に変わってしまい、人を襲うようになった。 倒すと元の姿に戻り、主人公に感謝して進むべき道を示してくれるのだが、ムクロの場合のみ会話が無く昇天していくだけ。 しかも立ち位置によっては黒船の行方を伝えに来た部下の忍者(実はムクロを罠に嵌めるために偽の情報を流しに来た裏切り者)で被って見えなくなる事がある。 なお、勝利ポーズでも本来の姿を窺う事が出来る。 ゲーム中でも、翼を持っているため飛行する事が可能。 翼ではたいたりキックを繰り出してくる他、口からビームを吐く「魔滅閃焦」、羽根を飛ばす「針翔獄羽」などで襲い掛かる。 さらに、回避技の「躬陥詐」やダウン追撃「翼裂呪爪」、羽ばたきの風圧で相手を遠ざける「惨翼嵐」といった技も持っている。 そして、極めつきは火の鳥と化して突進する「己炎天鳳」。 突進の軌道は直進と斜め上に上昇する2パターンがあり、こちらのレベルに応じて火の鳥のサイズが変化する。 原作ではCPU専用キャラで、プレイヤー操作は不可能だった(『ウォーザード』の敵キャラは全員そうだが)。 もし使えたら(上空から一方的に攻められるという意味で)「大会での使用を禁止」になっていた事だろう。 技が少ない事と性能面での問題か、外部作品への出演は無く、 強いて言えば『CAPCOM FIGHTING Jam』の神殿ステージに壁画として描かれていたのが最初で最後。 同じ敵勢力でも、ミッドナイトブリスでスク水を着せられたヌールや、セーラー服を着せられたハウザーとはえらい違いである。 それでも背景にすらなれなかった同僚よりはマシだろう。 MUGENにおけるルアン + Doggiedoo氏製作 Doggiedoo氏製作 『ウォーザード』キャラに定評のある氏によるルアン。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。 AIはデフォルトで搭載されており、相殺不能な飛び道具を上空から容赦なく連発など、かなり鬼畜な事をしてくる。 AIの行動は細かくセッティングが可能なので、リードミーには一度目を通しておこう。 外部AIはホルン氏によるものが2019年12月24日より公開されており、 3段階のAIレベル、3段階の立ち回り設定、10段階の反応レベル、11段階のガードレベルを設定可能。 + Trasgo7氏製作 Trasgo7氏製作 「infinity mugen team」にて代理公開されているルアン。 倒しても元の姿には戻らない。 AIは未搭載。 出場大会 + 一覧 シングル 超・新生弾幕グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 弾幕グランプリ次代の鳥杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 東方幻想杯 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント その他 お前ら魔界でやれチームトーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 弾幕 Fighting Championship Big Bang Age 削除済み 東方永夜……ボスコンテスト☆ 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY(後にこんな姿に) ~Restaurant Dolls~ Transfer Avengers アリスさん姉妹(雑魚役) 仮面ライダー778 ヒナナイの剣 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔王の策略 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント
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ラ / リ / ル / レ / ロ ラ ↑一番上へ リ ↑一番上へ ル ROOMMANIA(ルーマニア)#203 分類:ゲームタイトル;ドリームキャスト 「CX」#04(第1シーズン第4回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 部屋に住まう神様となり、主人公ネジの身の回りに変化を起こし、その行く末を見守るセガの人生介入型アドベンチャー。 有野は以前このソフトを所有していたが、当時はネジの彼女とのハッピーエンドに到達することができなかったため、この挑戦で再び念願のエンディングを目指すこととなった。 内容を知り尽くしている有野は、解説を付け加える余裕を見せながら順調に進めるが、やがてネジと彼女は修羅場に発展、有野は慌てて攻略本をチェックする。 必死でプレイを重ねた結果、修羅場は解消、ネジと彼女はいい雰囲気になり、エンディングの日記には「結婚」の文字。見事ハッピーエンド達成となったのだが、日記の全文に目を通せなかった有野は、バッドエンディングと勘違いしていた。 ↑一番上へ レ レッドアリーマーⅡ 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#40(第6シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 魔界村のシンボルの一つ・レッドアリーマーを主人公にしたスピンオフ作品。 有野は下積み時代のレッドアリーマーに動揺しながらプレイした。しかしボンジャックの癖が抜けていないせいで盆ミスを繰り返す。 特にSTAGE2では難所でミスを連発し突破に2時間以上掛けた上ボスのデスバルーンにも2時間30分足止めを食らうなど散々だった。 STAGE3は一転し快調に進みスピードクリアするがその後のキングパレスボスの「スカルサタン」に大苦戦。 そんな状況下、有野に秘密兵器が導入されるが、その正体は人事異動で大阪転属になり番組を卒業した2代目AD笹野その人であった。 この日の為に大阪から駆けつけてきた笹野は難なく「スカルサタン」を撃破するが、汗をかきやすい体質は今でも残っていた。 その後、STAGE4で再び苦戦を強いられるもやはりここも笹野の協力で乗り切った。 しかし、続くSTAGE5のボス、ドッペルゲンガーには勝つことは出来ず挑戦失敗。第6シーズン4連敗となってしまった。 その後笹野は居残って井上が見守る中プレイ。ドッペルゲンガー攻略に25分費やすもその後5時間を掛けてプレイし、エンディングを出すことに成功した。 ↑一番上へ ロ ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#09(第2シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 シリーズ最高難易度と称される、カプコンの名作アクション、ロックマンシリーズ第2作目。 最初は各ステージのボスにすら到達できなかった有野だが、徐々にコツを掴み、順調にボスを撃破していく。 そして8人目のボスを撃破、Dr.ワイリーがその姿を現したが、道のりはまだ長く、有野をうんざりさせた。 AD笹野との緊急会議の甲斐もあり、遂にDr.ワイリー本体と対峙したが、その強大な姿に有野は手も足も出ず、収録はタイムアップ、ラスト1機をロックバスターにて挑んだが、これに敗北、挑戦失敗となった。 なお、この回から笹野はディレクターに昇格しており、今回の編集も担当している。慣れない作業に悩み、相当苦労したという。 ちなみにエンディング画面を公開したのも笹野である。 ↑一番上へ
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※このページでは『バトルブレイズ』のフィリアについて紹介します。 『スカルガールズ』のフィリアはフィリアへ。 プロフィール 身長:172cm 体重:秘密 武器:ツイン・ダガー 領地:ラトファンダ サミーから発売されたスーパーファミコンの対戦格闘ゲーム『バトルブレイズ』のキャラクター。 海外版では名前が「Tesya」に変えられている。 女人帝国を率いるリーダーで、太陽を意味する「マスラ」と月を意味する「トゥラ」の双剣を操る。 ラスボスのグリフォルモスに憑依され、主人公のファウドに襲いかかる。 敗北後はグリフォルモスの呪縛から解き放たれたようだが、その後の行方は不明。 そもそも本作のストーリーモードはセリフはおろか演出がほとんど無く、 彼女を含むキャラクターの詳しい設定も明らかにされていない。 情報の少なさとは裏腹に、衣装の露出度は格ゲー全体で見ても高く、あの不知火舞とタメを張れるほど。 さらに言えば、舞よりも7ヶ月ほどデビューが早かったりする(1992年5月発売、餓狼2は同年12月リリース)。 あまりにエロすぎたためか、海外版では下半身が黒タイツとなり上半身の露出度も下がった。 ストーリーモードでは使用出来ず(というより主人公のファウドしか使えない)、対戦モードでのみ使用可能。 リーチは短いが素早い動きで差し込んでいくスピードタイプ。 通常投げの「デス・キス」は投げ間合いの広さと攻撃力の高さを兼ね備えており、通常攻撃で牽制しつつ間合いを詰めるのが基本戦法。 MUGENにおけるフィリア(バトルブレイズ) 2体が確認されているが、現在入手可能なのは暗黒内藤氏のもののみ。 + 吉田ルイージ氏製作 原作準拠 吉田ルイージ氏製作 原作準拠 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、現在は正規入手不可。 基本システムや技構成など含めてほぼ原作を再現しており、原作のグラフィックをそのまま使用したためキャラサイズも小さい。 違いとしてはジャンプがボタン式からレバー式になっており、 それに伴い必殺技「フェアリーダンス」のコマンドが8+Yから波動コマンドに変更されている。 また、読み込むdefファイルを変える事で海外版のグラフィックにも変更可能。 AIは未搭載だが、ポニテキャラに定評のあるピッコロ大魔王氏の外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + 暗黒内藤氏製作 アレンジ仕様 暗黒内藤氏製作 アレンジ仕様 氏による『バトルブレイズ』キャラの第一弾として、2013年3月24日に公開された。 基本システムや技構成が大きくアレンジされており、 前後のステップ、ハイジャンプ、挑発、シールド(ブロッキング)、超必殺技などが追加されている。 さらにグラフィックが拡大され、カンフーマンとほぼ変わらない大きさに。 吉田ルイージ氏のものとは異なり、海外版のグラフィックには変えられない。 AIは未搭載だが、IX氏によるAIパッチが公開されている。 AIレベル・挑発の頻度・シールドの頻度を調整可能な他、 強ジャンプキックでドゥエるようになる「悪魔城スイッチ」も搭載。 出場大会 ポニーテール杯FII 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント メジャーに見える大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ザ・心理ゲーム 2 タイトル ザ・心理ゲーム 2 マジカルトリップ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-ASIJ ジャンル 心理テスト 発売元 ヴィジット 発売日 1995-2-10 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 2 タイトル ザ・心理ゲーム 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00851 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1997-5-2 価格 1500円(税別) タイトル ザ・心理ゲーム 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02049 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1999-5-4 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ザ・心理ゲーム 2 タイトル ザ・心理ゲーム 2 大阪編 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASGJ ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1994-10-14 価格 4500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイ
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メガドライブソフトの発売日順一覧。 メガCD・スーパー32Xのソフトもここに含めている。 最新情報と記事未作成のゲームに関してはプロジェクトEGGとWikipediaとセガハード大百科をご覧ください。 メガドライブ以前のセガ製ゲーム機用ソフトに関してはこちら→ゲーム記事一覧 (SMS) ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 年代順 1988年 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 1995年 1996年 その他 国内未発売 年代順 [部分編集] 1988年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 10月29日 スーパーサンダーブレード STG なし 11月27日 獣王記 ACT なし [部分編集] 1989年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 3月21日 ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~ RPG 良 4月29日 スーパー大戦略 SLG 良 7月1日 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 ACT ク 8月3日 大魔界村 ACT 良 10月6日 スーパーハイドライド ARPG 良 ハイドライド3の移植 12月2日 ザ・スーパー忍 ACT 良 12月9日 TATSUJIN STG 良 12月16日 ヴァーミリオン ARPG バカゲー 12月23日 CURSE STG なし ゴールデンアックス ACT 良 [部分編集] 1990年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月30日 史上最大の倉庫番 PZL 良 2月24日 ソーサリアン ARPG 良 3月3日 ニュージーランドストーリー ACT/STG なし 3月16日 重装機兵レイノス ACT/STG スルメ 3月23日 アフターバーナーII STG 良 4月7日 ダーウィン4081 STG 良 4月21日 時の継承者 ファンタシースターIII RPG シリ不 5月19日 DJボーイ ACT なし 6月8日 サンダーフォースIII STG 良 6月23日 大旋風MD STG なし 6月30日 コラムス ACT/PZL 良 7月14日 ESWAT ACT/STG なし 7月20日 フェリオス STG なし 8月10日 ラスタンサーガII ACT ク 8月26日 XDR STG ク 9月29日 ストライダー飛竜 ACT 良 10月19日 バーニングフォース STG なし 12月14日 アトミックロボキッド STG なし ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 TBL 良 12月20日 ダライアスII STG 不安定 12月21日 スタークルーザー STG/ADV/RPG 良 12月22日 ワンダーボーイIII モンスターレア STG なし 12月26日 ヘビーユニット メガドライブスペシャル STG なし [部分編集] 1991年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月25日 ヴォルフィード ACT/PZL 良 1月31日 エアロブラスターズ STG なし 2月22日 究極タイガー STG 劣化 3月8日 バハムート戦記 SLG 良 3月29日 シャイニング ザ・ダクネス RPG なし ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 4月26日 ラングリッサー SRPG 良 ワードナの森SPECIAL ACT 良 7月6日 雷電伝説 STG 良 7月26日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ACT 良 マスターオブモンスターズ SLG/RGP 不安定 8月2日 空牙 STG なし ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ACT 良 8月9日 アウトラン RCG 良 ポピュラス RTS 良 9月13日 ギャラクシーフォースII STG 良 9月20日 レンタヒーロー RPG バカゲー 9月30日 宇宙戦艦ゴモラ STG なし 10月10日 デビルクラッシュMD ACT 良 10月11日 ソード・オブ・ソダン ACT ク 10月25日 ワンダーボーイV モンスターワールドIII ARPG 良 11月1日 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- ARPG なし 11月15日 ルナーク ACT バカゲー 11月19日 ローリングサンダー2 ACT なし 11月29日 乱世の覇者 SLG 良 12月14日 ノスタルジア1907 ADV なし MCD 12月20日 双截龍 II ACT 良 信長の野望 武将風雲録 SLG 良 惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド RPG ク MCD 12月26日 三國志II SLG 良 12月27日 夢幻戦士 ヴァリス ACT なし [部分編集] 1992年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 スーパーファンタジーゾーン STG 良 3月6日 バトルマニア STG 良 3月20日 シャイニング・フォース 神々の遺産 SRPG 良 3月27日 シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟 ACT ク 4月24日 まじかる☆タルるートくん ACT 不安定 4月29日 大航海時代 RPG なし 6月26日 闘技王キングコロッサス ARPG 良 LUNAR ザ・シルバースター RPG 良 MCD 7月24日 サンダーフォースIV STG 良 8月7日 修羅の門 FTG/SLG なし 熱血高校ドッジボール部サッカー編MD SPT 良 プリンス オブ ペルシャ ACT 良 MCD 9月24日 提督の決断 SLG 良 10月16日 チェルノブ ACT/STG なし チキチキボーイズ ACT なし 10月30日 CRYING ~亜生命戦争~ STG 良 ランドストーカー ~皇帝の財宝~ ARPG 良 11月13日 タイムギャル etc なし MCD 11月8日 三國志III SLG 良 11月20日 レミングス PZL 良 11月21日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ACT 良 12月11日 ランパート PZL 良 12月18日 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 激闘!東京マージャンランド編 TBL 良 ぷよぷよ ACT/PZL 良 12月25日 カプコンクイズ殿様の野望 etc なし MCD [部分編集] 1993年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ACT 良 1月29日 ゆみみみっくす ADV 良 MCD 3月12日 ニンジャウォーリアーズ ACT なし MCD 3月25日 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG なし 3月26日 バトルトード ACT 良 4月2日 ファイナルファイトCD ACT 劣化 MCD 4月9日 ウルトラマン ACT 良 4月23日 餓狼伝説 宿命の闘い FTG なし 三國志III (MCD) SLG 良 MCD SWITCH ADV バカゲー MCD 5月28日 エクスランザー ACT/STG なし 太閤立志伝 SLG 良 ナイトストライカー STG 良 MCD 6月11日 スラップファイト STG なし 6月25日 メガシュヴァルツシルト SLG 良 MCD 7月23日 アークス I・II・III RPG なし MCD 7月30日 エコー・ザ・ドルフィン ACT なし シルフィード STG 良 MCD 8月10日 ウイザード オブ イモータル AADV 不安定 8月13日 マーブルマッドネス ACT 良 9月3日 ああ播磨灘 FTG バカゲー 9月10日 信長の野望 全国版 SLG 良 9月15日 ガンスターヒーローズ ACT/STG 良 9月17日 ガントレット ACT/STG 良 9月23日 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ACT 良 MCD 9月24日 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG なし MCD 9月28日 ストリートファイターII PLUS FTG 良 10月1日 シャイニング・フォースII 古えの封印 SRPG なし 11月5日 パーティークイズ MEGA Q etc 良 12月3日 ダイナブラザーズ2 SLG 良 セガチャンネルSP 1995年6月 11月19日 ナイト トラップ ADV 賛否 MCD 12月10日 ソニック・スピンボール ACT 不安定 夢見館の物語 ADV 良 MCD 12月15日 カプコンクイズ殿様の野望 etc なし MCD 12月17日 ファンタシースター ~千年紀の終りに~ RPG 良 12月24日 バトルマニア大吟醸 STG 良 12月28日 戦国伝承 ACT なし [部分編集] 1994年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 龍虎の拳 FTG 良 2月25日 真・女神転生 RPG 良 MCD 信長の野望 覇王伝 SLG なし 3月11日 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 ACT なし 3月18日 バーチャレーシング RCG 良 バンパイアキラー ACT 良 3月25日 ダンジョンマスターII スカルキープ RPG 良 MCD 信長の野望 覇王伝 (MCD) SLG なし MCD 4月1日 タントアール ACT/PZL 良 モンスターワールドIV ARPG 良 4月2日 ファンタシースター 復刻版 RPG 良 4月22日 爆伝 アンバランスゾーン ADV ク MCD 4月23日 ヘブンリーシンフォニー RCG 良 MCD 5月27日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ACT 良 モータルコンバット ACT なし 6月3日 モータルコンバット完全版 ACT なし MCD 6月17日 新創世記ラグナセンティ ARPG なし 6月24日 餓狼伝説2 新たなる闘い FTG なし 大航海時代II RPG 良 6月25日 スーパーストリートファイターII FTG なし 7月8日 美少女戦士セーラームーン ACT 良 7月22日 シャイニング・フォースCD SRPG 良 MCD パルスマン ACT 良 8月5日 ダイナマイトヘッディー ACT 良 8月26日 エコー・ザ・ドルフィンII ACT なし 9月9日 モータルコンバットII 究極神拳 ACT 良 9月15日 魂斗羅ザ・ハードコア ACT 良 9月16日 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 RPG 良 9月30日 キャプテン翼 SLG 良 MCD 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 FTG 良 10月18日 ソニック ナックルズ ACT 良 10月21日 ロックマンメガワールド ACT なし 11月18日 サムライスピリッツ FTG 劣化 12月2日 ぷよぷよ通 ACT/PZL 良 12月3日 スペースハリアー STG 良 32X 12月22日 LUNAR ETERNAL BLUE RPG 良 MCD [部分編集] 1995年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月13日 アフターバーナー コンプリート STG 良 32X 1月20日 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II RPG なし 2月24日 エイリアンソルジャー ACT/STG 良 エコー・ザ・ドルフィンCD ACT 劣化 MCD 3月31日 餓狼伝説スペシャル FTG 良 MCD ミッキーマニア ACT 良 5月19日 モータルコンバットII 究極神拳 ACT 良 32X 5月26日 マキシマムカーネイジ ACT 良 海外ではSNES版あり 7月28日 三國志IV SLG 良 32X 9月1日 コミックスゾーン ACT 良 10月20日 バーチャファイター FTG 良 国内最後の32Xソフト [部分編集] 1996年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月26日 シャドウラン RPG なし 国内最後のMCDソフト 3月22日 魔導物語I RPG 良 国内最後のMDソフト [部分編集] その他 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1990年11月3日~1991年8月28日 ファンタシースターII テキストアドベンチャー ADV なし ゲーム図書館後にMCD『ゲームのかんづめVol.1/Vol.2』に収録 1990年11月21日 死の迷宮 RPG なし ゲーム図書館後にMCD『ゲームのかんづめVol.2』に収録 1991年1月 フリッキー ACT なし ゲーム図書館後にMCD『ワンダーメガコレクション』『ゲームのかんづめVol.1』に収録 1991年5月~1992年 ピラミッドマジック ADV 良 ゲーム図書館後にMCD『ワンダーメガコレクション』『ゲームのかんづめVol.1』に収録 1991年 16t ARPG 怪作 ゲーム図書館後にMCD『ゲームのかんづめVol.2』に収録 1992年 テディボーイブルース ACT 良 ゲーム図書館後にMCD『ゲームのかんづめVol.2』に収録 1992年 イカスぜ!恋のどきどきペンギンランドMD ACT 良 ゲーム図書館後にMCD『ゲームのかんづめVol.2』に収録 国内未発売 [部分編集] ※海外版MD「GENESIS」対応作品 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1992年 Cadash ACT なし 1992年 Sunset Riders ACT バカゲー 1993年3月15日 Blaster Master 2 ACT なし 1994年10月11日 Mega Bomberman ACT 劣化 1994年 Snatcher ADV 良 SEGA-CD 1994年 The Punisher ACT 良 1994年 View Point STG 良 1994年 World Heroes FTG なし 欧州のみ発売 1995年 Lords of Thunder STG 良 SEGA-CD 1996年 Nightmare Circus ACT 良 ブラジルのみ販売
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デスノートゲームとは 漫画デスノートをモチーフにした推理コミュニケーションブラウザゲームです。 Lは調査、キラはノートと第二キラの目を使いながら互いに追い詰めて勝利を目指します。 双方および警察へのコミュニケーションが勝利の鍵となります。 ゲームをするための人数は?かかる時間は? 8人からゲームを開始する事が出来ます。 8人の場合は平均6分程度、15人の場合は平均12分程度で終わります。 ゲームをするに当たっての心得 楽しく殺しあう事が大事です。 生き残るための騙しあいが予想されます。ゲームと割り切って臨まれる事をお勧めいたします。 規制について ゲームから逸脱した、人を不快にさせる行為をする人は規制対象となりゲームに参加出来なくなります。 以下、規制対象となる行為です。 荒らし 仲間の役職晒し 仲間殺し ではゲームに関してのマニュアルへ進みましょう。
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「おおぉぉ・・・・ 私は もはや 人の心を失っている・・・・」 プロフィール 年齢:28歳 性別:男 職業:復讐の鬼 武器:帯 アイオーンが1996年に発売した格闘ゲーム『羅媚斗』の登場人物。「じゃこう」と読む。暗いじゃねぇかぁ~!! 赤い髪に青い服で、顔に包帯を巻いている。 「蛇珠」の所持者でもある。 ちなみに「蛟」は「ミズチ」とも読める。「蚊」ではない。 暗殺組織に妻子共々殺されたが、復讐のために人間性を投げ捨て蘇った狂気の男。 暗殺者を憎み、彼らを狩るべく夜の街を彷徨っている。 武器として使用する帯も元から赤かったわけではなく、敵の血を吸った結果である。 ゲーム中では詳しく語られないが、エンディングを見るに彼の家族と暗殺組織の長・敖(ゴウ)とは何らかの確執があり、 それ故に命を奪われる事になった模様。 + EDでは(ネタバレ注意) 戦いの末に仇である敖の元へ辿り着き、見事本懐を遂げる。 妻子と自らの仇を取った彼は、静かに冥府へと旅立つのだった。 同作で同じ仇を追いつつも、最後の最後で取り逃してしまった彼とは対照的なエンディングである。 「お前たちは 天上へ行け。私は地獄へ逝く・・・・。」 余談だが、主人公同様この人も場面によって顔が安定しない。 + 蛇蛟さん色々 原作での性能 タイプとしては、移動が遅いパワーキャラ。 全体的な技の間合いが長く、出も早い。 特に、「四連斬「牙顎」」は遠くまで届くため、中距離戦の要となる。 反面、飛び道具はないため遠距離は対応が難しく、近距離は手数で負けるため注意。 それを差し引いても強めのキャラである。 また、近距離と遠距離や対空も、「蛇珠」で手に入る固有必殺技である程度対応可能。 MUGENにおける蛇蛟 mass氏が製作したものが存在している。 大体原作再現されており、「獣神召還」や「獣神セレクト」もコマンドが異なるが再現されている。 また、獣神アタックも一試合に何度でも使えるようになっている。 さらに、何気にブリス技にも対応している。 烏鈴やイギス等と同様、強力なAIもデフォルトで搭載されているため、今後の活躍に期待。 2019年3月24日には、ホルン氏による外部AIが公開された。 恒例のコンボや立ち回りレベルに加え、獣神召還の利用度や払いの性能強化などの設定が可能。 ただし、コンボレベルを最大の4に設定した場合、永久を狙って来るため要注意。 想定ランクは強~凶中位との事。 この他に、Cenobite53氏が専用ステージを公開していたが、現在は入手不可。 余談だが、カラーリングが某RPGの主人公に似ている事からそっちの名前で呼ばれる事も……。 「まだだ・・・・ まだ死ぬわけにはいかん・・・・」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル ランダムタッグバトルロワイアル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 素数杯 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 普通のチーム大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 CAPCOM BOSS RUSH FMN 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 第5回 4人タッグVSボス 大会 更新停止中 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENの迷宮 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 真冬のランセレサバイバルトーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー 金髪と蛇~Blondie&Snake~
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ボードゲーム 株式会社ティーツーアイエンターテイメント 概要 S!タダゲーム配信は 2007年12/25~1/8 (この回の配信は、前半が人生ゲームEX、後半が人生ゲーム 3Dだった。) 傑作ボードゲームの携帯アプリ移植版。 ルーレットなどの表示が脅威の大迫力3Dグラフィック!! EXとはまた違った雰囲気でゲームを楽しめるかと思ったが、 S!タダゲーム版なのに何故かゲーム起動時にサイトに認証チェック。。 怪しいと思ったら、案の定一週間ほどでゲームが起動不可に。。 お正月のさなかでみんなほとんど遊べなかったのでは? 攻略 裏技
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「ヨッシャ! なんぼでも相手になったんでぇ!!」 格闘スタイル:極限流空手 誕生日:12月25日 年齢:21歳(『龍虎』)、22歳(『龍虎2』『龍虎外伝』) 23歳(『KOF'94』)、24歳(『KOF'95』~)、31歳(『NBC』) 身長:180cm 体重:85kg 血液型:AB型 国籍:イタリア 職業:次期ガルシア財団総帥(の予定) 趣味:車集め(『龍虎』~『KOF2002』) 未来コンセプトカーの製作(『KOF2003』~) 宝物:車のコレクション(フェラーリF-40など) ファミリー、ユリ(『NBC』) 好きな食べ物:すし、焼きソバ 嫌いな食べ物:(昔、リョウに死ぬほど食わされた)ラッキョウ 好きな音楽ジャンル:ロック。邦楽も少しなら 好きな言葉:真実一路 好きな異性のタイプ:聞くだけヤボっちゅうもんや。ユリちゃんに決まっとるやろ! 尊敬する人物:先生(タクマ)とユリちゃん(あの娘はほんまにええ娘や!) ライバル:リョウやろなぁ 家族構成:父・アルバート、母・シェリー 最終学歴:某エリート大学 当面の目標:ひとまずは親父のあとを継いで、ゆくゆくはユリちゃんと…… 得意スポーツ:モータースポーツ、ゴルフ(『KOF'94』、『KOF'95』、『NBC』) + KOF2000絵 + KOF2002絵 + KOFXII絵 + KOFXIV絵 + NBC絵 + 担当声優 や乃えいじ 『龍虎の拳』 JAMES W.HOVE 『龍虎の拳』(デモ) 小野坂昌也 『龍虎の拳』(テレホンサービス) 池田政典 『バトルスピリッツ龍虎の拳』 Kay稲毛 『龍虎の拳2』『KOF'94』『KOF'95』『KOFXI』『NBC』『XII』 石川英郎 ドラマCD版『KOF'94』 小市慢太郎 『龍虎の拳外伝』『KOF'96』~『2003』 四宮豪 『KOFXIV』以降のゲーム作品 岡本和浩 『KOF for GIRLS』 小市氏はリョウ役の臼井雅基氏とは同じ町内の御近所同士という間柄。 13 29~ 四宮氏は同じSNKの格闘ゲーム『サムライスピリッツ』で妖怪腐れ外道の声も担当している。 ロバート・ガルシア リョウの親友、そしてライバル リョウと供にサウス・タウンへ わざわざ説明するまでも無いだろうが、『龍虎の拳』のリョウ・サカザキのライバルである「最強の虎」、 関西弁*1の誇り高きヤングタイガーである。技名から良く間違えられるが「無敵の龍」ではない*2。 当然サイキョー流でもない リョウのライバルをやったり主役を張ったりKOFに出場したり財閥の運営をしたり美形会議を執り行ったりと色々と忙しい人。 ファンからはよく「ロバやん」の愛称で呼ばれており、 美形キャラとしての設定に違わずリョウを凌ぐファン人気を獲得している。 幼少時に父・アルバートの友人であるタクマ・サカザキの元で極限流空手を学び始める。 数ヶ月後に道場から離れ、父の教育に反発していたロバートは修行の旅に出た。 21歳の時、旅を終えたロバートはリョウやユリとの再会を果たすためリョウ達の家に向かう途中、 男達に車へ連れ込まれるユリを発見。すぐに自慢の愛車で追いかけるが見失ってしまう。 だがユリをさらった車のナンバーがサウスタウンのものであるという事だけは分かった。 すぐさまリョウを捜し出して事情を説明し、リョウと共にサウス・タウンへ。 サウス・タウンで彼らを待ち受ける者は・・・(『龍虎の拳』へ続く) キャラクター設定 + 詳細 世界でも有数の大財閥「ガルシア財団」の御曹司であり*3、 約束された将来があるにも拘らず、 決められたレールをただ歩くのみという人生を否定し、 自ら極限流空手を率先して学び、 今ではリョウと並ぶ実力を持つ努力家でもある。 ただ後に、一時経営難に陥った財閥の運営を自らやっているように、 決して自分の家系を否定している訳でもない。 『ストリートファイター』シリーズのケンとは、 マスターズ財団とガルシア財団との共同出資により、 格闘大会「ミレニアムファイト2000」「ミリオネアファイティング2001」 を開催しており、交友関係にあるようだ。 そもそも、マスターズ財団は『ストZERO』以降の設定なので、 ガルシア財団の設定を逆輸入したものであろう (逆輸入というのは、 ロバートがケンポジションのキャラとして作られた事から)。 顔立ちや体付きはリョウとは対照的に、 イタリア人らしく濃い目の顔立ちと太めの体付きになっているとの事。 新声社の『龍虎の拳の謎』によれば、 その重い体重を利用して新必殺技「飛燕龍神脚」を開発、 一方でロバートより17kg軽いリョウは身軽さを有効に使い、 空中での飛び道具「空中虎煌拳」を体得したそうである。 お互いそれぞれ自分の長所を生かした技を研究し合っているらしい。 イラストによってはアゴが割れていたりするが、開発者曰く気に入っていた設定だったらしい (欧米で色男と言ったら割れ顎である)。 しかし日本の女性ファンからは敬遠されるだろうとの考えから、徐々に抑えられていったそうである。 プロフィールにも書いてある通り、ユリに好意を抱いているが、 『龍虎の拳2』では優勝したユリを祝福するために登場するも押し寄せたユリの友人達に踏み潰された上に、 ユリには気付かれず置き去りにされている。 『龍虎の拳外伝』ではユリを連れてイタリアに里帰りしているが、 SNKオフィシャル情報誌だったネオジオフリークや、『外伝』の攻略本では、 交際には至っていないと開発者からコメントがされていた。 『KOF』シリーズでは殆ど相手にされて居ない。 また、アニメ『バトルスピリッツ龍虎の拳』では、窓の外を通り掛かったキングを初対面で口説いていた。 『龍虎の拳外伝』では遂に主人公にまでなったが、そこでシリーズが終わってしまった。・・・・すごい漢だ。 また、『SVC CHAOS』や『CAPCOM VS. SNK』シリーズには同じライバルキャラである庵、 同じ外伝的作品の主人公であるロックが参戦しているのにも拘らずロバートは全く出場出来ず(庵は皆勤、ロックは『CVS2』のみ)、 『KOF』ではネスツ編からいきなりタメキャラに変更され、更に『KOFXI』で家庭用追加キャラに格下げされてしまったりと、 主役級の割には扱いに恵まれていない。 また、ぱっと見た目で彼に似ているため(とはいえオールバックに後ろ髪を束ねている部分だけだが)、 テリーや藤堂香澄が彼の事をロバートと勘違いしてしまう事もあったりした。 『CVS』の二大会に欠場したのは主催者だから、という事になっているが、何故かもう一人の主催者は平然と出場している。 金持ち設定だけを都合よく使われた臭いがプンプンするぜ そんな彼だが、『KOFXII』では久々の復活を果たした。 『KOF'99』以降は技の性質やコマンドがころころ変わり、対空技は龍牙なのか龍斬翔なのかふわふわしたままはっきりせず、 龍撃拳のグラフィックは(『2001』と『2002』以外は)一つとして同じ物が無く、果ては足で撃ち出すようになったり、 タメキャラになったと思ったらすぐ戻ったり、『2003』では紐切りの構えを習得したりと、 SNKおよびプレイモアの迷走をロバートの移り気の激しさを感じさせるが、 何気にKOFシリーズ皆勤(『XI』は家庭用のみ)な辺り、彼の必死さ人気の高さが窺える。 また、ファッションにも気を使ってそうだからなのか、 京の様に作品毎にキャラデザインも頻繁に変わる事に定評があり、 『NBC』のロバートはかなり渋いおっさんである。 これは『武力~BURIKI ONE~』から2代目Mr.カラテが参戦しているからである。 『武力』にロバートは登場していないが、 2代目Mr.カラテであるリョウが年を経た姿である以上、 ロバートも年を重ねていなくては時系列がおかしくなってしまうからだろう。 『KOF』は半分お祭りゲームなので、 『餓狼伝説』のキャラと若い龍虎キャラが一緒にいてもおかしくはないが、 流石にリョウとロバートの二人の年齢が違うのはマズいのである。 PS2版『KOFXI』? ンなもん『NBC』の使い回しやねんからしゃーないやろが! 『NBC』の世界ではガルシア財閥の経営に専念しており、格闘技への情熱を失いかけていたが、 変わらず格闘家を続けているリョウに触発されて、再び己を鍛え直して現役復帰した…という設定。 まんま『ストII』のケンのバックストーリーじゃねーかとか言ってはいけない。 3Dアニメ『DESTINY』でもこの衣装を着ているが、流石に顔などは若いものになっている。 …え?『XIV』で明らかに老けたって?そっちはワイにもわからへんけどヒゲのせいとちゃう? + 墓標 「わざわざ説明する意味あるんかい? これってな感じやねんけども、 わいが龍虎の拳の美形キャラ、誇り高きヤングタイガーこと ロバート・ガルシア様や」 美形会議においては、アンディ、庵、右京さんと色々な談義をしている。 立ち位置としてはまとめ役をやりながらのボケとツッコミ。関西人では無いのにしっかりと芸人魂を見せ付けている。 なんというか、これを公式で扱ったSNKプレイモアは凄い度胸である。 初代『龍虎』のポトレでは割れ顎だった?西洋で割れ顎はイケメン扱いやぞ。あと志村けんに似てるとか言わない! 「いいや、この際、言わせて貰う!! わいはお前らのようなハズレ美形キャラ共とは違うんや!! わいは主役一本持っとるんや!! 万年脇役のお前らとは違うんや!!」 「ガハァ!」 「血を吐いた!」 「右京さんに謝れ!」 「謝らんわ、どアホ!!」 (謝らないのか……) 「お前らに主役やのにカプエスに呼ばれん哀しみが解るんかいな!? わいが主役張った瞬間、シリーズが終わってしもた哀しみが解るんかいな!? 唐突に溜めキャラにされる哀しみが解るんかいな!?」 「ロ、ロバートさん、落ち着いて!」 「お、俺もちょっと調子に乗りすぎたよ。落ち着いて会議しようぜ」 「うっさいわい!お前らみんなハズレじゃ! わいも含めてみんなハズレなんじゃ!時代遅れなんじゃ! 長髪オールバックはもう10年古いんじゃ!!」 リュウに対するケン的な位置付けで、 最初の内は「技の出が早いリョウ」と「技の後の隙が少ないロバート」程度の違いしかなかったのだが、 『龍虎の拳外伝』~『KOF96』以降は飛燕旋風脚や無影疾風重段脚、龍斬翔など、蹴りの方に重点を置くようなキャラとなった。 また、『龍虎』シリーズ以外ではリョウの虎煌拳が飛ばなくなったのに対し、龍撃拳は飛び道具のままである事が多い。 ダンの外見がロバートに酷似しており、彼が登場した頃にカプコンとSNK間で起こっていたゴタゴタの問題から、 所謂パクリパクラレの関係だとか、おちょくるためにわざと似せた外見で不真面目なキャラを作った、などと様々な憶測が飛び交っていたが、 後の『SNK VS CAPCOM』では京、藤堂香澄、チョイにロバートと勘違いされていたり、 『KOF2000』でのアナザーストライカーである「アナザーロバート」が逆にダンにそっくりなど、 両者の酷似はSNKサイドも公認のネタとなっており、現在ではダンは両社の橋渡し的な存在となっている事が窺える。 MUGENにおけるロバート・ガルシア 人気キャラであるためか、様々な作品のものが製作されている。 龍虎の拳 + Fred氏製作 龍虎1仕様 Fred氏製作 龍虎1仕様 『龍虎1』ベース。 龍虎の拳2 + ドルシー氏製作 龍虎2仕様 ドルシー氏製作 龍虎2仕様 『龍虎2』仕様のため、必殺技を使う際にはパワーゲージを消費し、足りない時はカス技が出る。 また、サイズがある程度縮小されているため、他作品のキャラと並べてもさほど違和感は無い。 AIも標準搭載されている。 + ironjw氏製作 龍虎2仕様 ironjw氏製作 龍虎2仕様 龍虎2仕様だが、サイズがある程度縮小されている。 KOF96~98 + Duende Macabro氏製作 KOF'96~'98+アレンジ Duende Macabro氏製作 KOF'96~'98+アレンジ 『KOF'96』~『'98』ベースだが、龍撃拳が飛ぶ、飛燕疾風脚がある、ヒット音が爽快、など、 そこかしこに龍虎らしいアレンジが加えられている。 地味ではあるがかなりのアッパー調整がされており、ゲージ溜めが非常に早い、龍虎乱舞の突進が無敵、 判定が強い龍撃拳、投げ・打撃に完全無敵な前転などが非常に強力。 また、前転を多用するため、視聴者からは「高機動前転ロバート」と呼ばれる事もある。 前転こそが極限流の奥義 という噂も。 中々強いAIがデフォルトで入っている。 カッ昏倒氏によって、一部の足りないボイスを補完するパッチも公開されている。 + Zelgadis氏製作 KOF'96+アレンジ Zelgadis氏製作 KOF'96+アレンジ 現在は入手不可。 こちらも『KOF'96』ベースだが、超反応なAIが搭載されており、 体力が減ると、相手の攻撃に合わせて無敵時間のある龍虎乱舞で反撃したり、 遠距離から相手の起き上がりに合わせて覇王翔吼拳を放つなど、AI殺しな行動を取る。 + Scal氏製作 KOF'98仕様 Scal氏製作 KOF'98仕様 『'98』ドットのロバート。 『'98』での表裏の両モードが入っていて、スイッチでどちらを裏(7P~12P)に設定するかの切り替えが出来る他、 裏モードには元々の技が少ないせいか、『2002』の技の一部が追加されている。 サブシステムは基本的にはADVなのだが、やはりスイッチで攻撃避け&カウンター攻撃とパワー溜めの可否が設定可能。 原作初期のハイスタンダードな使いやすいロバートを良く再現している。 ちなみに、mugenversion = 04,14,2004となっているが、MUGEN1.0の勝利メッセージ画面に対応していて、 9000,2番に専用のグラフィックとKOFシリーズ及び『NBC』での勝利メッセージ(英語版)が登録されている。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 下記のアレンジ仕様の公開停止後に公開された、『'98』の原作再現仕様。 原作の再現度は非常に高く、勾龍降脚蹴りの謎の無敵時間といった細かい点も移植されている。 ただし、裏は一部の技で龍虎音が鳴る、龍虎乱舞の乱舞中の前進がなくなる等、演出面にアレンジが施されている。 ただし、肝心の性能面の調整は全く行われていないので、劣化表のまま また、登録するdefファイルを変更する事で、ネスツ編のコスチュームのロバートを使う事が出来る(性能は全く同じ)。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 KOFアレンジ。絵は『'99』~『2002』を元にしているが、性能は『'98』の裏がベースになっている。 氏恒例の非常に強いAIも標準で搭載されている。 現在は公開停止になっており、動画でも使用禁止。 KOF'99~2002 + ActJapan氏 Zman氏製作 KOF'98~2002仕様+アレンジ ActJapan氏 Zman氏製作 KOF'98~2002仕様+アレンジ ActJapan氏が製作したロバートをZman氏が更新したもの。ドットは『'99』~『2002』のもので、 選択カラーによって『'98』、『'98』裏、『'99』、『2000』、『2001』、『2002』、色々とモードを切り替えられる。 ただし、ストライカーは未搭載で、『'98』裏に『'95』の小乱舞が入っているなどアレンジが施されている。 付属ドキュメントにコマンドが記載されていないため、コマンドを確認したい場合はcommand.cnsの中身を確認する必要がある。 オリジナルは入手不可だが、作者名とキャラ名を組み合わせて検索すると、 2011年にCVS風SFFに画像を差し替えられたものを海外フォーラムで見つける事が出来る。 対人用のAIが搭載されているが、AIスイッチが入るのが遅いので記述を修正するとよい。 + David Demianoff氏製作 KOF2002仕様+アレンジ David Demianoff氏製作 KOF2002仕様+アレンジ ドットは『'99』~『2002』のもの。 氏のサイトからは消えているが、「Fanaticmugen」にて代理公開されている。 斑鳩氏によるAI+性能改変パッチが製作されていたが、現在は公開停止。 + CIRIO氏製作 KOF2002仕様 CIRIO氏製作 KOF2002仕様 『2002』仕様。 対人戦のAIがデフォで搭載されている他、Romeotantan氏によってAIパッチが製作されている。 + Vans氏製作 6in1仕様 Vans氏製作 6in1仕様 ドットはネスツ編からのものだが、def内のMode Selectを書き換え、もしくはdefを選択する事により、 『'98』、『2000』、『2002』、『2003』、『龍虎2』風、『NBC』性能から選択する事が出来る。 仕様変更する事で技はもちろん、音声、構え、モーションまで変化するという作り込み。 ただ、システムの方が不完全らしく、特定のモードでどこキャンするとエフェクトが残ってしまったりする。 + RYO2005氏製作 ROD仕様 RYO2005氏製作 ROD仕様 ドットは『'99』~『2002』で技構成は『'96』~『'98』だが、システムは氏恒例のレイドラ仕様となっている。 乱入者氏によってAIパッチが作成されており、レベル次第では永久も狙ってくる。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 ドットはネスツ編のものを使用しているが、モーションや技構成はオロチ編がベースとなっている。 ちゃんと飛ぶ龍撃拳など龍虎原作に近いアレンジとなっている。 同氏作成の極限流キャラとの龍虎乱舞の激突や同氏のリョウとの合体技の「双星龍虎乱舞」が搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 KOF2003 + ActJapan氏製作 KOF2003仕様 ActJapan氏製作 KOF2003仕様 現在は入手不可。 基本は『KOF2003』仕様だが、絶!龍虎乱舞や覇王翔吼拳がリーダー超必殺技として使える 2種類のアレンジ版をカラーかコマンドによって使い分ける事が可能。対人戦のAIも搭載している。 + KoopaKoot氏製作 2003+アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 2003+アレンジ仕様 数少ない『2003』仕様のロバートだが、原作ではリーダー超必殺技だった地龍背穿脚と飛龍跳襲脚がMAX2になっており、 『2002UM』のMAX2演出が追加されている。 また、竜虎ベースのEXモードが搭載されており、Config.txtの設定を変更すると使用する事が出来る。 + mage氏製作 KOFベースアレンジ仕様 mage氏製作 KOFベースアレンジ仕様 リョウカスタムのAIの方でお馴染みのmage氏によるアレンジロバート。 上記のActJapan氏の改変で、KOF2003ドットにKOFシステムをベースに、リョウカスタム風のアレンジを加えてある。 龍撃拳が飛ぶ・飛燕疾風脚が二種類ある・ヒット音が爽快と龍虎風の演出に加え、歴代のロバートの必殺技をほぼ網羅しているというファン感涙の出来。 4段階に調整可能なかなり強いAIもデフォルトで搭載済み。 NBC + jin氏製作 NBCベース jin氏製作 NBCベース 『NBC』ベース。よく見るロバートはこちら。 cmdも溜めとコマンドの2種類が存在し、アナザーダブルアサルトである双星龍虎乱舞も演出強化され、条件無しで使える。 乱入者氏とJ・J氏によるAIパッチが公開されている。 前者はノーマル・攻めガイルモード・待ちガイルモードの3つのモードを選択する事が出来る。 動画ではノーマルか攻めガイルモードの出番が多い。 某タッグ大会 ではギースと組み、前衛・後衛に分かれた見事な連携プレーを披露し上位に食い込んだ。 + Jerzy氏製作 NBCベース+XI風アレンジ Jerzy氏製作 NBCベース+XI風アレンジ 上記のjin氏製作のNBCロバートを『XI』風に改変したもの。 新しくMAX版龍虎乱舞やドリキャンが搭載され、AIも完備。 + しょうゆ氏製作 NBCベース+アレンジ しょうゆ氏製作 NBCベース+アレンジ 『NBC』を元に龍虎テイストを加味したアレンジ。必殺技の一つ一つに龍虎愛溢れる調整が施されている。 また(ボイスが覇王翔吼拳と違うだけとは言え)覇王至高拳を撃てるようになっており、龍虎時代からの成長を感じさせてくれる。 詳しくは下の紹介動画を参照。 同キャラ戦および同氏製作のリョウとの対戦時に龍虎乱舞同士がぶつかると、両者が同時に乱舞を繰り出す特殊演出が発生。 乱舞中にボタンを連打して多かった方が勝つ。 AIもデフォルトで搭載済み。同キャラ戦をやらせると、両者気力矯め→両者龍虎乱舞の激突を頻繁に行ってくれる。 プレイヤー操作 アレンジ + DGO氏 DivineWolf氏製作 CVSアレンジ DGO氏 DivineWolf氏製作 CVSアレンジ KOFを元にCVS風に描き直されたドットを使用している。 ブロッキングやEX必殺技などがミックスされたシステムで、技も一通り使用出来る。 AIは搭載されていない。 + humi氏製作 置きロバート humi氏製作 置きロバート 本体の性能はあまり変わっていない。 飛び道具が大ダメージの設置になっており、いくつでも出せる。 この飛び道具が置かれている間は体力が回復し、この設置を出すほど回復の速度が上昇。 このような性能から狂上位とも戦える反面、本体の防御は普通で、設置飛び道具を出す前に負ける事も多いため、ランクは狂中位くらい。 + 余談 ちなみにこのロバートのインパクトが強かった影響なのかは分からないが、 このロバートが大会に出てからは、動画でロバートが出てくるとよく「置け!」といったコメントがちょくちょく見られるようになった。 ただしこのコメント、普通のロバートの時にも見られる事があり、原作の格ゲー動画でもしばしば書き込まれるようになってしまった。 影響力ありすぎである こういった過剰なMUGENネタは人によっては不快に感じる事もあるので、 書き込む時は「やり過ぎではないか?」という疑念をちゃんと意識してからコメントしよう。 ヤングタイガーとの約束やで! + ワーグナー氏製作 ツイビームロバート ワーグナー氏製作 ツイビームロバート humi氏の置きロバートにワーグナー氏が改良を加えたロバートである。 大ダメージの飛び道具がキャラ名の通り、設置型から相手に追尾する飛び道具となった結果、弱点が改善された。 耐性も置きロバートと比べて上がっており、狂上位~下位神(一部)相手に戦う事も可能になった。 また、アレンジ(?)として車で相手を轢き殺す「どないや」というキャラクターもいる。 「わるいなあ。けっきょくわいが勝つようになってんねんなあ。」 出場大会 + 一覧 + ロバート・ガルシア シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 サマーソルトトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD 新春「最強の虎」決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 EPO成長トーナメント【えぽ】 昔の龍虎杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 獣神武闘会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 真・KOF マーシャル前後R狂最上位シングル大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 サマーソルトトーナメント 新弾幕グランプリ 首都決定トーナメント タッグ ベストカップル決定戦 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 第2回ベストカップル決定戦 主人公VSボスタッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 好敵手・仇敵タッグ大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 ランセレで即興タッグトーナメント 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 割とレトロな作品別タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 弾幕タッググランプリ MUGEN総合ルールタッグトーナメント チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 天地竜虎杯 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 KOFごっこ 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 職業別トーナメント その他 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 無限二複三単団体トーナメント MUGEN式トライアスロンサバイバー 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 生存確率1%!?密告中!サバイバル コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 将棋式ランセレチームバトル 第二次四大勢力大陸争覇戦 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 作品別ゲジマシチームトーナメント 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント ザ・中道 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ カプエス+1 トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + 置きロバート 【置きロバート】 シングル 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル マニー主催!! お年玉争奪杯 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 アタックVSディフェンス チームバトル その他 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 秒殺大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 非表示 「[非表示大会] [置きロバート]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 FromLR KING OF FIGHTERS X KOF・IF SIDE・K Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN町 任侠伝 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部 MUGEN X Fighters Reverse Night(過去編) 仮面ライダーMIOMEGA がんばれご両人 ロア助の野望 京とユカイな仲間達 コーディーたち サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ジャギ学熱血青春日記 餓狼・SPECIAL(MOW後設定) 拳を伝える者 掌の歌 にゃくぼん学園 武道家たちの挽歌 むげコン! 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(龍斬翔なら「龍を斬る飛翔」と言えなくもないが、 龍牙を「龍の牙」ではなく「龍に牙剥く」、龍神脚を「龍神の脚」ではなく「龍神を蹴る脚」とするのは流石に無茶だろう) *3 この立場から、時折お金に困っているサカザキ家の支払いを立て替える事もある。 ただ、専らKOFにおける交通費等であって、サカザキ家も生活費の援助までは求めていない様子。 そこら辺は互いにきちっと割り切っている関係とも言える。 また、『龍虎の拳2』にて弟の手術代が必要なキングに対し、 『龍虎の拳』でユリ救出を手助けしてもらった借りを返すという名目で金額を都合するなど、 お金の使い所はしっかりと弁えているようだ。